次世代のRPGの戦闘システムを考えるスレ

間合いに入ってて互いに棒立ちなのがいかんのだから、Xcomみたいに移動・索敵・戦闘をターンベースでやるストラテジー寄りの戦闘にしたらいいのかな SRPGをマス目なくして柔軟にしたような感じで…… でも戦ヴァルも駄目だったしあかんかな

RPGアクションRPG次世代戦闘システムまとめ戦闘速報考える世代ターン制

ゲームだらだら速報 【ゲーム全般】 16日前

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